游戲市場研究機構 Newzoo 最新季度報告顯示,2025 年全球游戲市場總營收達 2016 億美元,同比增長 9.1%,首次邁過 2000 億美元門檻,市場規模再創新高,超出該機構此前的預測。
這一增長是在任天堂表現不及預期、主機市場整體增長平緩的背景下實現的。

分平臺來看,移動端以 1133 億美元的營收穩居第一,增速略低于 PC 端;主機市場收入約 447 億美元,同比僅增長 2.8%;PC 端表現最為亮眼,全年營收 436 億美元,同比大漲 12%,創下 Newzoo 有記錄以來的最高增速。
報告認為,全價位段游戲多點開花、內購模式持續發力,是 PC 市場高速增長的核心原因。

市場分析師普遍將《GTA6》視為 2026 年行業的核心商業催化劑。
值得注意的是,市場繁榮與行業現狀形成強烈反差:當下行業正經歷深度整合、大規模裁員與硬件成本暴漲,疊加 Xbox 推進業務收縮、關停工作室的動作,營收增長并未明確轉化為行業的可持續發展動力。
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