NBA總裁亞當·蕭華近日在ESPN的一檔節目中直面季后賽期間圍繞裁判吹罰的爭議聲音,并首次公開討論了引入人工智能輔助判罰的可能性。在推介一個預計將在周四獲得聯盟董事會批準的選秀改革方案時,蕭華被問及了本賽季的一個焦點話題,即關于假摔以及像雷霆隊后衛謝伊·吉爾杰斯-亞歷山大這類善于制造接觸和大量犯規的球員的判罰尺度。
蕭華試圖為裁判與球員間那條微妙的界線做出明確的定義。他表示,聯盟內部一直在討論此事,但他認為,球員在場上夸大身體接觸以吸引裁判注意,與真正通過欺騙手段誤導裁判做出錯誤判罰的假摔之間存在本質區別。蕭華說,即便他本人坐在場邊看球時,也能看到球員倒地或對碰撞做出反應,但如今球員們從訓練中就被教導要學會如何向裁判展示被犯規了。在他看來,只要這些行為沒有真的騙過裁判,那就像是在說好吧,這不過是球員在賣力表現罷了。他承認裁判工作有提升空間,偶爾也可能被蒙騙,但他強調,目前的整體吹罰水準是令人難以置信的。
這一解釋恰好點中了當下判罰的難點所在。以吉爾杰斯-亞歷山大為例,他突破禁區的步伐與任何頂尖球員相比都不遜色,在承受對抗的同時完成出手,并常常通過摔倒等方式來烘托自己被犯規了。對他而言,將夸大真實接觸以合法獲取哨聲與無中生有的假摔區分開的界限,完全取決于觀者自己的判斷,而他在這條線上走得非常純熟。其他29支球隊中,不同程度采取類似做法的球員大有人在,只不過當自家球員做出同樣動作時,各自球隊的球迷并不會以相同的眼光來看待。

在談及裁判話題時,蕭華還提到了未來利用科技加速回放過程、優化比賽流暢度的設想。他透露,聯盟計劃在某個時間點引入類似網球比賽中鷹眼的技術,通過一套由人工智能驅動的自動化系統來處理界內與界外球的判罰。蕭華描述道,屆時球場周圍會布滿攝像頭,所有那些所謂的客觀判罰將由AI系統自動完成,不再需要裁判人工定奪。整個過程將是即時的、自動的,當球出界時,系統會直接判定球權并示意比賽繼續,球隊將不再需要為這類判罰消耗挑戰機會。當然,在NBA的實際運用會復雜得多,比如當籃下一群球員爭搶籃板,皮球在多只手掌的碰撞中出界時,要讓人工智能迅速斷定最后究竟觸及的是哪隊球員的手,遠比單純判斷網球是否出界要棘手。但無論如何,比賽正在朝著那個方向邁進。
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