Faker:小兵仇恨機制改動有一定影響對英雄選擇及打法研究會變多

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體育播報5月17日宣 韓媒國民日報發(fā)布“選手們怎么看小兵仇恨機制改動”采訪,具體內(nèi)容如下:

Q:你們看了小兵仇恨機制改動嗎?你們認為這個改動對職業(yè)賽場會有影響嗎?

Casting:會有很大的影響,直觀來看,優(yōu)先級變高的英雄很多。現(xiàn)在選手們都已經(jīng)適應了(之前的版本),大部分上單選手都在使用那些英雄,所以現(xiàn)在長手上單在上路看起來比較好,憑借這些細節(jié)贏下比賽的情況也很多。排位版本已經(jīng)變了,玩了之后感覺和訓練賽版本有很大差異,我預測應該會有很大變化。

Zeka:我認為肯定會有很大影響。無論是小兵仇恨機制改動,還是今年初小兵上線時間改動,這都會讓對線格局發(fā)生很大變化。我忘記從哪里看到說,這對中路沒有太大影響,但重要的是上路和下路從1級開始就控線然后對線的對局很多,我預測對上路和下路會有很大的影響。下路應該也會有所變化。

Faker:我認為應該會有一定程度的影響。就算最開始可能沒有太大的變化,但隨著時間的流逝,對此的研究逐漸變多,我認為對英雄選擇以及打法的研究都會變多。

Aiming:中單選手們,比如Bdd哥非常討厭這個改動,他覺得會導致(對線)變得平均化。下路經(jīng)常出現(xiàn)那樣的對線格局,劣勢的對線格局,我認為應該會有差異,反而難度變低了。但我認為職業(yè)選手就是要適應所有變化,所以沒有什么特別的想法,嘗試了之后才知道。

Keria:賽前我聽教練組說了,我還沒有準確理解這個改動,但我認為這很重要,不過我目前還并不清楚到底是有什么樣的變化,所以還需要持續(xù)關注。

Canyon:因為我不是線上選手,所以并不是很清楚。那是對線不能再給壓力了嗎?本來會打遠程兵,感覺應該會有影響,可能會有更多種多樣的英雄登場。

Lucid:我不是線上選手,感受不到這些細節(jié),也不太清楚。和ShowMaker哥1V1的時候,看他拉小兵仇恨值,我感受到了對線的高墻。比如用近戰(zhàn)打長手英雄,他會拉小兵然后輕松補刀,或者是拉去塔下輕松補刀,讓我感受到了有很多對線細節(jié)。從線上選手的立場來看,應該會有很大的影響。

Raptor:如果要說的話,可能會有很大的影響。但我是打野,所以不覺得會有很大影響。

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